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		<title></title>
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			}
			p{
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				color: #f16666;
			}
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		<div class="box">
			<h1># 事件循环</h1>
			
			<h2>## 浏览器的进程模型</h2>
			
			<h3>### 何为进程？</h3>
			
			<p>程序运行需要有它自己专属的内存空间，可以把这块内存空间简单的理解为进程</p>
			
			<img src="http://mdrs.yuanjin.tech/img/202208092057573.png" alt="image-20220809205743532" style="zoom:50%;" />
			
			<p>每个应用至少有一个进程，进程之间相互独立，即使要通信，也需要双方同意。</p>
			
			<h3>### 何为线程？</h3>
			
			<p>有了进程后，就可以运行程序的代码了。<br>
				运行代码的「人」称之为「线程」。<br>
				一个进程至少有一个线程，所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码，该线程称之为主线程。<br>
				如果程序需要同时执行多块代码，主线程就会启动更多的线程来执行代码，所以一个进程中可以包含多个线程。</p>
			
			<img src="http://mdrs.yuanjin.tech/img/202208092108499.png" width="800">
			
			<h3>## 浏览器有哪些进程和线程？</h3>
			
			<i>**浏览器是一个多进程多线程的应用程序**</i>
			
			<p> 浏览器内部工作极其复杂。<br>
			
				为了避免相互影响，为了减少连环崩溃的几率，当启动浏览器后，它会自动启动多个进程。</p>
			
			<img src="http://mdrs.yuanjin.tech/img/202208092131410.png" width="800">
			
			<b>> 可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程</b>
			<ol>
				其中，最主要的进程有：
				<li>1. 浏览器进程<br>
			
					主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。</li>
				<li>2. 网络进程<br>
			
					负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。</li>
				<li>
					3. **渲染进程**（本节课重点讲解的进程）<br>
			
					渲染进程启动后，会开启一个**渲染主线程**，主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。<br>
			
					默认情况下，浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程，以保证不同的标签页之间不相互影响。<br>
			
					>
					将来该默认模式可能会有所改变，有兴趣的同学可参见[chrome官方说明文档](https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/main/docs/process_model_and_site_isolation.md#Modes-and-Availability)
				</li>
			</ol>
			
			
			
			
			
			
			
			<h2>## 渲染主线程是如何工作的？</h2>
			
			<i>渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程，需要它处理的任务包括但不限于：</i>
			
			<p>
				- 解析 HTML <br>
				- 解析 CSS<br>
				- 计算样式<br>
				- 布局<br>
				- 处理图层<br>
				- 每秒把页面画 60 次<br>
				- 执行全局 JS 代码<br>
				- 执行事件处理函数<br>
				- 执行计时器的回调函数<br>
				- ......
			</p>
			
			<p>> 思考题：为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情？</p>
			
			<p>要处理这么多的任务，主线程遇到了一个前所未有的难题：如何调度任务？</p>
			
			<p>比如：<br>
			
				- 我正在执行一个 JS 函数，执行到一半的时候用户点击了按钮，我该立即去执行点击事件的处理函数吗？<br>
				- 我正在执行一个 JS 函数，执行到一半的时候某个计时器到达了时间，我该立即去执行它的回调吗？<br>
				- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”，与此同时，某个计时器也到达了时间，我应该处理哪一个呢？<br>
				- ......</p>
			
			<p>渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题：排队</p>
			<img src="http://mdrs.yuanjin.tech/img/202208092230847.png" width="800">
			
			<p>1. 在最开始的时候，渲染主线程会进入一个无限循环<br>
				2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有，就取出第一个任务执行，执行完一个后进入下一次循环；如果没有，则进入休眠状态。<br>
				3. 其他所有线程（包括其他进程的线程）可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时，如果主线程是休眠状态，则会将其唤醒以继续循环拿取任务</p>
			<p>这样一来，就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
				**整个过程，被称之为事件循环（消息循环）**</p>
			
			
			<h2>## 若干解释</h2>
			
			<h3>### 何为异步？</h3>
			
			<p>代码在执行过程中，会遇到一些无法立即处理的任务，比如： <br>
				- 计时完成后需要执行的任务 —— `setTimeout`、`setInterval`<br>
				- 网络通信完成后需要执行的任务 -- `XHR`、`Fetch`<br>
				- 用户操作后需要执行的任务 -- `addEventListener`<br>
				如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到，就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态，从而导致浏览器「卡死」</p>
			
			<img src="http://mdrs.yuanjin.tech/img/202208101043348.png" width="800">
			
			<p>**渲染主线程承担着极其重要的工作，无论如何都不能阻塞！**</p>
			
			<p>因此，浏览器选择**异步**来解决这个问题</p>
			
			<img src="http://mdrs.yuanjin.tech/img/202208101048899.png" width="800">
			<p>使用异步的方式，**渲染主线程永不阻塞** </p>
			<p><br>
				> 面试题：如何理解 JS 的异步？ <br>
				> 参考答案：<br>
				> JS是一门单线程的语言，这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中，而渲染主线程只有一个。<br>
				> 而渲染主线程承担着诸多的工作，渲染页面、执行 JS 都在其中运行。<br>
				> 如果使用同步的方式，就极有可能导致主线程产生阻塞，从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来，一方面会导致繁忙的主
				线程白白的消耗时间，另一方面导致页面无法及时更新，给用户造成卡死现象。<br>
				> 所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时，比如计时器、网络、事件监听，主
				线程将任务交给其他线程去处理，自身立即结束任务的执行，转而执行后续代码。当其他线程完成时，将事先传
				递的回调函数包装成任务，加入到消息队列的末尾排队，等待主线程调度执行。<br>
				> 在这种异步模式下，浏览器永不阻塞，从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。</p>
			
			### JS为何会阻碍渲染？
			
			先看代码
			
			<xmp>
				```html
				<h1>Mr.Yuan is awesome!</h1>
				<button>change</button>
				<script>
					var h1 = document.querySelector('h1');
					var btn = document.querySelector('button');
			
					// 死循环指定的时间
					function delay(duration) {
						var start = Date.now();
						while (Date.now() - start < duration) {}
					}
			
					btn.onclick = function() {
						h1.textContent = '天青色等烟雨！';
						delay(3000);
					};
				</script>
			</xmp>
			<p>点击按钮后，会发生什么呢？</p>
			
			
			
			
			<h3>### 任务有优先级吗？</h3>
			
			<p>任务没有优先级，在消息队列中先进先出<br>
				但**消息队列是有优先级的**<br>
				根据 W3C 的最新解释:<br>
				- 每个任务都有一个任务类型，同一个类型的任务必须在一个队列，不同类型的任务可以分属于不同的队列。<br>
				在一次事件循环中，浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。<br>
				- 浏览器必须准备好一个微队列，微队列中的任务优先所有其他任务执行<br>
				https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint<br>
				> 随着浏览器的复杂度急剧提升，W3C 不再使用宏队列的说法<br>
				在目前 chrome 的实现中，至少包含了下面的队列：<br>
				- 延时队列：用于存放计时器到达后的回调任务，优先级「中」<br>
				- 交互队列：用于存放用户操作后产生的事件处理任务，优先级「高」<br>
				- 微队列：用户存放需要最快执行的任务，优先级「最高」<br>
				> 添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver<br>
				> 例如：<br>
				>
				> ```js<br>
				> // 立即把一个函数添加到微队列<br>
				> Promise.resolve().then(函数)<br>
				> 浏览器还有很多其他的队列，由于和我们开发关系不大，不作考虑</p>
			
			<p>> 面试题：阐述一下 JS 的事件循环<br>
				> 参考答案：<br>
				> 事件循环又叫做消息循环，是浏览器渲染主线程的工作方式。<br>
				> 在 Chrome 的源码中，它开启一个不会结束的 for 循环，每次循环从消息队列中取出第一个任务执行，而其他线程只需要在合适的时候将任务
				加入到队列末尾即可。<br>
				> 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列，这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境，取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。<br>
				> 根据 W3C 官方的解释，每个任务有不同的类型，同类型的任务必须在同一个队列，不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不
				同的优先级，在一次事件循环中，由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列，微队列的任务一定具有最高的优先级
				，必须优先调度执行。<br>
			</p>
			<p>
				> 面试题：JS 中的计时器能做到精确计时吗？为什么？<br>
				> 参考答案：<br>
				> 不行，因为：<br>
				> 1. 计算机硬件没有原子钟，无法做到精确计时<br>
				> 2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差，由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数，也就携带了这些偏差<br>
				> 3. 按照 W3C 的标准，浏览器实现计时器时，如果嵌套层级超过 5 层，则会带有 4 毫秒的最少时间，这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差<br>
				> 4. 受事件循环的影响，计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行，因此又带来了偏差<br>
			</p>
		</div>
	</body>
</html>
